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[【体育新闻 】] 英雄联盟攻略:中单魔术师诡术妖姬 AOE更强大

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钻石元老

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发表于 2016-12-1 06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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英雄联盟攻略:中单魔术师诡术妖姬 AOE更强大

英雄联盟攻略:中单魔术师诡术妖姬 AOE更强大
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<p>  (搜狐体育独家稿件)LOLS7新版妖姬怎么玩?新版本中的妖姬有了更加强大的AOE能力,在改版之后妖姬和以前有了很大的变化,那么小编就跟大家介绍介绍新版本的妖姬的玩以及她的天赋技能和符文选择吧。</p>
<p>  首先跟大家介绍一下在新版本里妖姬的技能改动吧。</p>
<p>  被动 - 恶意魔印</p>
<p>  乐芙兰的技能会对目标施加恶意魔印。在短暂的持续时间后,乐芙兰的下一个技能会击碎魔印来对该目标造成额外魔法伤害。</p>
<p>  魔印时长:4 秒</p>
<p>  魔印部署时间:1.5 秒</p>
<p>  伤害:40-300 (于1-18级)</p>
<p>  收益:0.8 法术强度</p>
<p>  新版本的妖姬被动技能有着很明显的改动,这也是AOE妖姬的由来。由于他的每个技能都能是假恶意魔印,在短暂时间时候妖姬的下一个技能就能打破这个魔印造成一定得魔法伤害,配合上妖姬的W技能可以对多个目标同时施加被动技能,然后凭借下一个技能进行下一波的输出。</p>
<p>  Q - 破碎法球(PS:重命名:恶意魔印 &gt;&gt;&gt; 破碎法球)</p>
<p>  收益:0.4 法术强度 &gt;&gt;&gt; 0.5 法术强度</p>
<p>  消耗:50/60/70/80/90法力 &gt;&gt;&gt; 40/45/50/55/60法力</p>
<p>  如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印(PS:破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害)由于Q技能对于小兵的额外加成伤害导致新版本的妖姬有着更加强大的清线能力,在之前的版本里推线困难,清理并线慢是妖姬一个非常大的弊端,只能凭借W技能和R技能镜像后的W技能进行清理并线,而在新的版本妖姬凭借W技能施加被动之后用Q技能可以有更好的效果,这使得玩妖姬的玩家不再为这个问题而苦恼。</p>
<p>  W - 魔影迷踪</p>
<p>  消耗:80/85/90/95/100法力 &gt;&gt;&gt; 70/80/90/100/110法力</p>
<p>  (PS:改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式)</p>
<p>  和之前相比,新版本的妖姬在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟</p>
<p>  W技能是妖姬的核心技能,不管是用来消耗、输出乃至于逃跑都很受用,在新版本里W技能可以附加上被动技能这在消耗方面有很大的增幅,不过在新版本里妖姬回到原来的位置时会有0.25的延迟这也算是对妖姬的小小的削弱了,但是无法改变W技能对妖姬的重要性。</p>
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<p>  E - 幻影锁链</p>
<p>  新版本里会显示牵引距离给友军和敌方让对方和队友对技能的距离的把握更加方便,但是和以前相比,现在的E技能在牵引期间不再减速敌人,这个技能以前是唯一一个可有有一定控制能力的技能,现在只有当E技能触发第二段时才会有一定得控制,这对于妖姬也算是一个不好的消息啊。</p>
<p>  R - 故技重施</p>
<p>  在施放时,创造一个乐芙兰的幻象,同时两者都短暂地隐形。然后,乐芙兰和她的幻象会施放一个乐芙兰的强化版基础技能。只有乐芙兰的真身会造成伤害。强化此技能本身会在地图任意位置创造一个乐芙兰的分身。一旦召唤出来,分身就会走向距离最近的可见敌方英雄,施放乐芙兰刚才使用过的技能的无伤版,然后消失。强化版故技重施会有它自己的冷却时间。</p>
<p>  冷却时间:40/32/24 秒 &gt;&gt;&gt; 54/42/30 秒</p>
<p>  故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒</p>
<p>  故技重施版破碎法球 伤害:150/300/450 (+0.9 法术强度) &gt;&gt;&gt; 150/275/400 (+0.6 法术强度)</p>
<p>  故技重施版魔影迷踪 伤害: 150/300/450 (+0.9 法术强度) &gt;&gt;&gt; 125/225/325 (+0.5 法术强度)</p>
<p>  故技重施版幻影锁链 伤害:100/200/300 (+0.6 法术强度) &gt;&gt;&gt; 100/160/200 (+0.4 法术强度)</p>
<p>  (PS:可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的)</p>
<p>  施放时的潜行时长:0.1 秒</p>
<p>  故技重施版基础技能的镜像时长:2.5 秒</p>
<p>  弊端:E技能移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。</p>
<p>  优势:Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。</p>
<p>  天赋选择</p>
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<p>  着重讲给大家讲几个天赋技能,第一:刺客,刺客是妖姬必点的天赋,刺客可以大幅度提高妖姬的输出,第二:新鲜血液,这个天赋是挺适合妖姬这个英雄的,毕竟妖姬是一个手长的英雄很容易触发这个天赋,第三:双刃剑,双刃剑可以很大程度的提高妖姬的伤害,第四:危险游戏,危险游戏对妖姬是很重要的一个天赋技能,在击杀之后可以获得5%的已损失生命值和蓝量。第五:雷霆领主的号令,雷霆就不用多说了,大部分的刺客英雄为了提高爆发能力都会点出这一个天赋。</p>
<p>  符文选择</p>
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<p>  印记:高级法术穿透印记*9</p>
<p>  符印:高级护甲符印*9</p>
<p>  雕文:高级魔法抗性雕纹*9</p>
<p>  精华:高级法术强度精华*3</p>
<p>  红色选择九个法术穿透用来增加爆发的伤害,黄色和蓝色分别选择护甲和魔抗,毕竟身为一个刺客英雄,太脆会被直接秒掉,前期有了护甲魔抗的提升可以有更加稳定的对线能力,至于大精华选择法术强度是没有争议的,有部分法术强度的加成在前期不至于落于下风。</p>
<p>  装备选择</p>
<p>  起始装备</p>
<p>  多兰戒出门,开局2J就耗血骚扰对面 QW再速度W回来,3J 闪现能E到对方的话 就引燃QW带走,完全靠个人水平。</p>
<p>  中期装备</p>
<p>  鬼书加上卢登,CD短,爆发高,遇见谁都不怂。</p>
<p>  鬼书是妖姬必出的装备,有着高法强加成、20%减CD和重伤回蓝效果。对于一个妖姬来说,减CD就是生命,妖姬非常脆弱,如果没有相当短的技能CD,很难在战场上来回切入。(PS:在对线AD的情况下,我们需要优先选择沙漏,前期先出护臂,接着出鬼书让妖姬更好的度过发育期。)</p>
<p>  后期神装</p>
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<p>  这一套装备伤害很高,无论什么C位都吃不住这样装备的一套伤害,金身也可以防止切入的时候被秒。</p>
<p>  后期这套装备基本是爆发型AP的通用装了,如果在对面AP伤害多的情况下可以选择出深渊,深渊所提供的魔抗和对敌方的魔抗削弱都对妖姬有着很大的帮助。</p>
<p>  不知道大家在看完小编带给大家的新版本妖姬改动有没有想上手试一试的冲动呢?不得不说在这个版本里妖姬变得更加考验玩家的操作了,她的技能衔接也需要大家更加有条理,不再像以前W-Q-R-E这样一套简单的操作了,想要用好这个版本的妖姬需要众多召唤师更加用心的去分析战局,分析这个英雄,相信大家一定会让这个版本的妖姬有一个更加高的高度!</p></div>
               
                               
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不是吧
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发表于 2016-12-1 07:10 | 显示全部楼层
呵呵 哪天得看看 `~~~~
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