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[【资讯】] 影评:《魔兽》这次电影改编,只能说是有得有失

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钻石元老

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发表于 2016-6-8 22:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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影评:《魔兽》这次电影改编,只能说是有得有失

影评:《魔兽》这次电影改编,只能说是有得有失

《魔兽》剧照
(本文涉及到部分剧透,请慎入)
暴雪公司不满足于目前在游戏方面的商业成就,想把自己公司核心——庞大的魔兽平行世界推广至更广泛的大众,从而造就更多的亚文化粉丝群体,如此自信的基础是建立在此前精心勾勒20年的游戏底蕴和精美CG画面上的,主线有古希腊悲剧的核,人物丰满立体,而时间线和细节又基本经得起推敲,作为后起之秀,在勾勒平行世界上不必要再重复漫威和DC之前那种突然转向陌生的电影领域仓促应战,而后又不得已,一次次地重启的模式。加上暴雪公司开始发轫就立足全球的视野,上千万全球粉丝带来的话题推动力,在商业上一登场就已经立足不败之地,就看赚多赚少,最后能招揽多少新粉丝。
但是,暴雪公司对于游戏改编成电影,还是缺乏智慧,太禁锢于满足目前的平行世界时间线,却没有真正地从角色着手,研究如何用更戏剧化、更风格化的提炼方式来让故事更为动人,从而让普通主流观众更容易地融入到艾泽拉斯世界里,这点它必须向漫威学习。
Why?不要忘了,所有的幻想平行世界是要建立在受众对角色的认同度上的。OK,玩家是没问题,因为他们由游戏入手,已经对这些故事和这些人物耳濡目染太久,对他们的事迹和故事主线推进处如数家珍,堪比游戏设计师。但是,主流观众呢?电影一出场就是人类和兽人两方面多达十数人的核心人物登场,头三十分钟没有一个故事线真正展开,而是为了人兽大战,非常急切地抛出了三条线:联盟自身的颟顸犹疑和洛萨父子情、卡德加和麦迪文亦师亦敌、萨尔之父杜隆坦和古尔丹之间的矛盾,让人眼花缭乱。
其实,这部电影完全可以从一个人的视角入手来做这次电影改编,同时,也有一个核心主题可以容纳兽人和人类之间的战争,同时不会削弱其它核心人物影响力的,那就是“身份”。而本片的改编完全可以从迦罗娜入手,从而避免多线叙事的问题,可以在第一幕里完全通过迦罗娜做为兽人和德莱尼人的混血儿之眼、描述兽人的苦难和德莱尼人的灭绝惨剧,从而衬托出古尔丹的残暴和杜隆坦的忧惧;然后到了第二幕,她做为人类俘虏,可以看到洛萨的忠勇、失去儿子的痛心、卡德加的天赋、卡迪文的可疑、莱恩国王的雄才大略,到了第三幕,她身处悲剧事件的核心,和洛萨的分裂势必会撕裂普通观众,尤其是女性观众的心。
个人认为,邓肯-琼斯有往这方面努力的迹象,对我来说,本次改编最大的亮点就在于邓肯-琼斯对于迦罗娜在事件线上的改进,她跟洛萨恋爱,而不是卡迪文,不是古尔丹的影子议会间谍,也没有参与卡加赞之战,而是在摧毁黑暗之门时迫于无奈杀死莱恩国王,结果一样,但意味却大大不同,杀了莱恩被洛萨误解,角色内心的挣扎和痛苦是千万倍的放大,从而感染观众,这才叫改编,这才是改编的正确做法,这才是电影。
但是,除了这点之外,唯一有效的改编就是人类和霜狼氏族在灼热峡谷的秘密会见,它承前启后的作用太重大:杜隆坦被奥格瑞玛背叛,以及洛萨痛失爱子,麦迪文的败露。但它的视角太庞杂了,加上事件推进太快,我们对洛萨和杜隆坦的内心了解还是不够,更对奥格瑞玛的内疚感受不到多少,改编是有效的,是剧作结构上的有效,但剧情对于人物性格的塑造还是欠缺些,我归为第二流的改编。
我不敢说邓肯-琼斯没有认识到这些问题,我觉得更大的可能性在于暴雪的强势,以及他们自己定位的问题,他们还是太急于想讨好玩家了,所以,人兽世界的功能性展示放在了第一位,而不是人物的建立和故事的感染力,从而让这部魔兽电影除了我刚才说的这两个改编之外缺乏亮点,基本就是游戏里平行世界的照搬,当然,这已经足够让玩家欢呼了,但它启动之时喊出的口号不是说要做“最好的游戏改编电影”么,要赶超《指环王》么?
爆个料,邓肯-琼斯在暴雪的要求下删掉了40分钟戏份,为何删掉如此多的段落?首先肯定是商业考量,争取多排片,122分钟的电影和162分钟的电影在排片上肯定待遇不一样,而邓肯-琼斯又没强势到卡梅隆和诺兰那种地步,以前我觉得漫威DC的电影还可以精炼一些,但《魔兽》这部电影真的可以再长点,起转承合实在节奏太紧了;其次的理由就是道听途说了,据说邓肯-琼斯也意识到剧本改编的问题,也想围绕着身份来大做文章,但不知怎么的,又怕人联想到目前伊斯兰世界难民大量涌入欧洲的政治事件(跟德加诺世界毁灭,兽人不得不侵略艾泽拉斯有异曲同工之妙,暴雪20年前就在下一盘多大的棋),暴雪为了“政治正确”,从而不敢在这个问题上挖掘过多。
所以对于暴雪的这个抉择,我觉得失大于多,有几个真正会因为这个而去谴责暴雪呢?电影是电影,那么多关于抨击ISIS和难民潮的的电影,甚至连《愤怒的小鸟》都饱含深意,那么是不是也因为这个,游戏就不要再做下去呢?
回到改编这个主要话题上,关于“身份”,不仅仅是迦罗娜对于人类兽族的身份抉择,还可以贯彻到未来萨尔的崛起以及阿尔萨斯王子的堕落,他们之间有个共性就是身份的转移,萨尔是人类抚养大的,他对人类的兽性和良知都有深刻认知,而阿尔萨斯从一国王子堕落到最后的巫妖王,其身份的转移更是富有极强的戏剧性,我觉得暴雪和邓肯-琼斯真的可以严肃思考下这个思路。
对于导演风格,我这次只能说是失望,哪怕承认邓肯-琼斯被暴雪限制下不能完全像《月球》那样玩出很多花样,但我觉得,刨除那个因素,可以从这次大制作模式看出他的一些短板。
首先是大场面,我觉得邓肯-琼斯不够完全把军团级的对峙做到激荡人心,从气势上来说,更像是个小分队行动,这不是技术力量的错,特效组已经把德加诺、暴风城、铁炉堡、达拉然、卡拉赞、甚至等大场面的气质展露得很棒,问题出在调度上,镜头语言的组合上,我强烈感觉到邓肯-琼斯的力不从心。单个镜头看,还是蛮有气魄的,但组合在一起,就是一种小家子气,尤其是莱恩国王最后的死守传送门,别开玩笑了,人类士兵如果仅仅靠矮人制造的单孔火枪就能守住那里的话,更别说攻打了,完全没有体现出战术上的精妙安排,人类骑兵、盾墙的利用都是小儿科级别的,对比下《魔戒3》的帕兰诺平原之战,看看彼得-杰克逊的电影语言,洛汗国王是如何激励手下的,而刚铎又是如何守城的,各兵种各阵营层次分明,哪像这样的乱打一气,看不出个所以然,更别说跟《角斗士》和《天国王朝》比场面调度了。
其次是演员的调教,本来洛萨开始的角色塑造是很成功的,但到了灼热峡谷面对儿子被杀的反应,那场戏明显失分,成了这个角色唯一的BUG;还有莱恩国王,感觉还是羸弱了些,演员气质固然有些问题,但大多数还是在气势营造的问题;而麦迪文阴鸷不够,用化妆来体现他的堕落而不是演技,有些让人气馁;我个人觉得杜隆坦和迦罗娜这两个角色营造得最好,演员也挑得最好,而卡德加是可以好好塑造其顽劣到严肃的一面,从青春期成长到大人,他本是最可以出彩,同时在片中制造更多笑话,挑逗更多观众情绪的人,仅靠想和迦罗娜睡觉这点来说,还是不够,幸好,最后用变羊挽回了点角色特质,那也是我觉得全片最具游戏特质的段落,很出彩,它是用戏剧性而不是场面展示来完成对特定观众传递了特殊性讯息,同时又勾起了主流观众的热情。
重点来了,其实片中最出彩、演得最好还是吴彦祖,这真超出我意料,因为欧美演员,自小经过戏剧培养,面部表情丰富,展示人物特质有亚洲演员不能比拟的先天优势。但这次吴彦祖对于古尔丹的演绎,实在是形神俱备,想想那么苛刻的表演环境(一直半蹲着)还要演出古尔丹的阴险和暴戾,实在是个极大的挑战,而且吴彦祖自己还不是一个魔兽玩家,但他对于角色的诠释度实在是把握得很好,全片所有角色我唯一没有出戏而且一直被感染着的就是古尔丹,或许,特效化妆也帮了一些忙,但我还是不得不说这次,阿祖完爆演员表里欧美各大小鸟们,扬眉吐气了一把,大大值得称赞。
最后一点,从游戏角度看电影,邓肯-琼斯对游戏技能和道具的展现,宣传上一直说他是个玩家(据说是战士),但他对于战士和术士的对决处理成角斗士那种模式我还是颇有微词的,虽然生造了一个传统叫“”,但把古尔丹变成了一个纯粹的肌肉角斗士,把迦罗娜从刺客变成了一个女战士,那兽人萨满和“先祖之魂”呢?格罗玛什·地狱咆哮这个承上启下的重要角色呢,海报上不是有他么?这种该体现游戏本质的时候,邓肯-琼斯没有去展现,而这种展现,全片就三个段落让我觉得处理得还行,卡德加的变羊,麦迪文的首次传送、以及闪金镇桥下的鱼人哇哇的熟悉叫声。最不该的是,毁灭之锤和洛萨之刃这样的大神器也没改发挥其巨大特质,就变成了一种外形上的展示以及海报上的诱惑,这种特定道具在电影里乐趣的缺失,不能不说是游戏改编成电影的巨大遗憾。
肯瑞托的六人议会以及麦迪文之母艾格文的出现,萨尔的部落原名这两处梗算是暴雪原有游戏CG外最大的惊喜了,从片尾伏笔可以看到,萨尔的成长将是第二部的主线了?那么黑石山大战或许要挪到下部去了,那么洛萨和迦罗娜的爱恨纠葛将继续延续下去?而在卡拉赞一战中并未变老的卡德加是不是将晋级守护者?这部里仅惊鸿一瞥的高等精灵和矮人们(侏儒呢?)下部戏会不会真正登场?
所以有了这些剧情疑问,即使首部《魔兽》电影有这么多缺憾之处,但身为玩家的我们还是会忍不住一部接一部追下去,毕竟,这是伴随我们青春的《魔兽争霸》和《魔兽世界》。
本文系凤凰娱乐独家稿件,未经授权,禁止以任何形式转载,否则将追究法律责任。

影评:《魔兽》这次电影改编,只能说是有得有失

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