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[【资讯】] 《丁丁历险记》:动作捕捉技术让演员丢饭碗

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论坛博士

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发表于 2011-11-21 14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2011年11月21日 京华时报
丁丁历险记》剧照
丁丁历险记》不仅光影层次分明,人物的面部表情都可以毫无顾忌地施以特写,而且眼神灵动,就连阿道克船长的蒙眬醉眼在大银幕上都被展现得活灵活现。
《阿凡达》的动作捕捉技术当然很出色,不过那毕竟是对外星人的描摹——所谓“画鬼容易画狗难”,《丁丁历险记》里可是实打实地把地球人呈现在了大银幕上,而且他们都有着家喻户晓的漫画原型,既要符合原型,又要转化成具有真人质感的CG形象。单从美工设计上来看,该片完成得很出色,影片无疑把动作捕捉和CG技术的融合推向了一个新的高峰。真人电影和CG动画的界限已有日渐模糊的趋势,照此发展下去,电影演员怕是真的会成为趋向消亡的职业。
电影的想象力十分丰富,几个巧妙的转场颇具斯皮尔伯格的独运匠心。那段丁丁的北非追车,明显就是《印第安纳·琼斯》的范儿;最后的港口对决,也很好地呼应了古代的海盗大战。在剧情上,影片则把原作中的《独角兽号的秘密》《红色拉客姆的宝藏》《金螃蟹贩毒集团》等集的内容融合在了一起,编织出了一个充满《夺宝奇兵》色彩的寻找古代宝藏的故事。埃尔热的原作卷帙浩繁,电影却要在相对集中的时间内交代清人物、展开故事,于是,剧情被斯皮尔伯格压缩得非常集中,譬如阿道克船长的出场就被有机结合在了丁丁逃亡的剧情里。
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