高交会馆变成“电子游戏厅”?揭秘VR黑科技是否“高烧”
原标题:高交会馆变成“电子游戏厅”?揭秘VR黑科技是否“高烧”市民纷纷体验VR。本届的高交会,最热闹的恐怕非VR莫属了。19日和20日下午,记者在高交会馆看到,凡是有VR技术和体验的展区,全都是人山人海,展位排起了几列长龙,更以带孩子的家庭团为主,一号馆毫不夸张地说句,几乎变成了“电子游戏厅”。
除了本身是VR的展区之外,一号馆深圳市属各区展位也都借机搭台唱戏,例如宝安展区,有企业设立了飞行体验,荡秋千和赛车体验,人都很难走过去;其他展区的枪战射击,拳击,越野车射击,太空船体验,飞行喷射包体验,VR头盔体验,让小朋友和大朋友们完全沉醉其间,欲罢不能。
有的展区看局势不好控制,干脆以付费买券方式,限制了人数,顺便赚点外快。记者看了下,玩一次20元,平均时长3分钟。每个队都在二三十人,有的长队达到7、80人。最受欢迎是太空船VR,一船6人,尖叫声不断。
VR技术要求哪些突破?
VR如此火爆,那么和数年前有什么区别?记者体验了数十个VR产品,除了头盔和连接数据线,有的还需要背包,在飞船或者返回舱里带着头盔体验,还会产生眩晕感。怎么破?技术上有什么瓶颈?
一位展商回答,当下第一代消费者版本都是试水产品。尝试面向C端产品,它已经解决了一些基本问题。但是VR对延时要求非常高,头部转动的时候,头盔里面的整个场景是同步的,是要到毫米级,一旦不同步,人的方向和场景的方向错层,容易产生所谓的晕炫,这是现实和虚拟的差异化产生的。
硬件突破有两项技术需要突破,第一是在计算机运行速度,B端OK,C端成本偏高,头盔加高端电脑,甚至高端游戏本,整体成本通常一万以上,也有的能做到九千人民币左右,整体成本还是高的。现在还有一根线的关联,这是第一代的大哥大。怎么样它成本降低,使用场景更加方便,用户拿到可以使用,不需要安装更多流程,这些都需要市场迭代。这个迭代是大幅度的迭代,这个时间结点预计2017年底到2018年开始有突破;第二计算机运行问题,光学显示屏,4K、2K有,但是电脑带不动,VR光学6.5,甚至更大倍数的放大,屏幕的缺陷会显示出来,对显示要求很高,电脑运行的速度,包括CPU性能要求又很高,这是这个有望明年突破。
和房地产应用是绝配
VR是否只适合在游戏中使用?在另外一个展区,记者看到了针对太阳系星际旅行场景和针对房地产开发的VR头盔,记者采访了相关展商。VR是否对房产建筑业有着特别意义?
该参展商回答:很多人对VR跟地产界的了解,可能觉得是VR样板房,给地产营销方面做主题工作,实际上VR样板房只是地产领域的一小部分,也是业务的一小部分,我们主要做跟地产设计辅助相关的工作,在设计环节提供VR视觉呈现方案,帮助设计改进;在施工环节,能够去呈现设计工艺,帮助施工人员更好的实现设计,并且能够进行一些设计检验。另一方面,在大楼运维阶段,提前对相关商管人员进行业务培训,汇总一些数据,结合网络技术的框架,可以去实现把跨地域,各地区的楼的信息,图纸信息,所有关于设备运行情况统一起来,形成一个中央一体化的VR虚拟框架解决方案。对设计师来讲,在大楼真正建成之前,也完全没有体验过这个建筑大楼到底是什么样,能够从消费者视角看到大楼的全貌细节,包括管线,包括设备怎么布,有什么维修困难,这些没有。VR能解决这个问题,建设初期把这个东西呈现出来,帮助设计师修改他的设计,节约很大成本。 又看了一次 貌似我真的很笨????哎 声明一下:本人看贴和回贴的规则,好贴必看,精华贴必回。
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